塔塔帝国

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塔防策略冰塔、火塔、箭塔、雷塔……各类辅助小策略,战斗增加更多可能性。……家园故事精美的公会家园,与其他玩家一起,推boss、升科技、建筑,游戏交友两不误

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

剧场的地面会随着环境的变化产生波动,著名患者兼演员猪别林与玛鸡莲梦露在波动剧场的波动中弹旋蹦跃,相互碰撞,产生波动,吃幻觉药丸……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com

搜寻女孩 8(Seek Girl Ⅷ)

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請注意,拾或使用元素法球也算作一個回合。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我朋友展示……“柔,,刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样?”???……颜色不一样能叫一样?”

魔法少女(Magicami)

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一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你能揭开神秘的面纱?你能解开这些谜团

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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世界游戏大全 51(Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics) 健身大冒险……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

yishalee:学习日志:功夫

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收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……原因是没有同意整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……这个例子里是在收招状态里,飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……原因是没有同意整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……这个例子里是在收招状态里,飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

无限循环(Circa Infinity)

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你能跟上? 50 个令人费解的动作关卡等着你,5 个 Boss 将考验你的神经。……您还可以在通模式下测试自己。 催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

版本:Early Access


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