地牢狂奔(Dungeon Highway)

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激动人心的动作,怀旧的画面,令人陶醉的音乐,这些您带来一次无尽的狂奔之旅。……无数解锁的角色,很强的重玩价值。……◎ 生成的地牢,让游戏有无尽的重玩性◎ 可以使用 18 个角色◎ 挑战 Steam 最高分◎ 在 Apple

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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=2016.2.29晚更=好吧这一次将游戏机制大家好好说说:第一点:最重要的一点——“自杀机制”,我的想法是强调自杀……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……而各位提到过的life goes on 和respawn man 云云,我具体去玩,但是看过相关视频

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

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,从开始陪伴你到最后,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以给棋子穿装备,把单个棋子战力强化装备有三个品级……,最高级装备需要三级装备栏才能用,三级装备栏可不是谁都有的也就是说一些垃圾棋子可以靠高级装备咸鱼翻身这就是游戏的大致方向其他还有一些细节……,暂且不提我的一作<再来一局能否组成最强阵容>已经在steam发售一年多了商店页 https

神戒

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技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大的技能每个职业7个主动技能;分为基础技能和连续技……4种宝石分别增加不同的属性,每种宝石对应可镶嵌的部位,宝石镶嵌更换装备宝石需要开孔才可以进行镶嵌,开孔需要开孔石……,每个部位4个孔位!

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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他说,没玩了,我不是那种喜欢自己找虐的人。……然后他买了,然后,遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出的制作这款《命运挽歌》的作品。……可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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什么需要特别注意的?……城市里游戏相关的活动?……,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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我希望我做的游戏,不是逃避现实的工具,而是玩家玩过之后,能觉得有所收获,不后悔在这个游戏花了时间。……最后两名角色生下了一名健康的小宝宝作为结局,两个不完美的人,也可以拥有一个完美的未来,借此来给玩家以鼓励和希望……说回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……,真的很是适合在 Apple Arcade

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际很难找得到。……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

版本:Early Access


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