反重力飞行:霓虹之夜(BallisticNG: Neon Nights)

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发行日期:2019-07-26。……维市刚刚将其几个关键地点签给了 AGL,此举得到了 Omnicom 的大力资助,但遭到了 AG 粉丝的赞扬和当地居民的愤怒

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

海绵宝宝:比奇堡的冒险 - 重新水合(SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated)

indienova.com/steam/game/969990

孩子们,你们准备好了吗?这款忠实再现《海绵宝宝》奇妙历险记的小众经典游戏回归啦!……孩子们,你们准备好了吗?这款忠实再现《海绵宝宝》奇妙历险记的小众经典游戏回归啦!……想从泛滥成灾的机器人手中拯救比奇堡?当然啦!想要来场内裤蹦极?为什么不呢!

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

B:我不太懂为什么要校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思!……G:迟果的幻想效果不错,白边。U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。……所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话

黑暗转向(Dark Veer)

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发行日期:2019-10-24。……一款像素风惊悚恐怖游戏,玩家扮演一位孩子需要独自一人度过夜晚,因为他的父亲从事的是晚班工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

2019年腾讯游戏创意大赛的参赛作品《战术代码》,是一款把“可视化编程”和“战斗”结合起来的游戏,其研发团队……首先,他想做一款“有意义”的游戏给小孩子玩;其次,他当时在公司负责设计一款互动影游编辑器,为了向团队演示……砍掉以后会削弱核心玩法

版本:Early Access


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