波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

坏小子迪德夫:超级派对(Mega Party a Tootuff Adventure)

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学校年包含 3 个剧情,需要解锁。……超级对决:没那幺!要进入超级对决,你必须先在学年中生存下来。对了,现在选择你想要的挑战次数。……使用方向键和一个按钮来证明你是最好的而不仅只是一个失败者!

农场建设(Farm Builder)

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本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 有 80 个用来构建游戏地图的分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……您需要拥有建成的农场、道路、风车或水塔以得分

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

风暴奇侠(The Cycle: Frontier)

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但你需要当心,只有活下来的人才能保住自己的战利品。……在最近的疏散船上固定一个座位,以保护你的战利品并升级装备、购买新装备并完成任务合同,以增加收益并解锁新的战斗选项……暴风后的宁静回到勘探者空间站这个相对安全的地方,你将能够获得战利品并提交已完成的合同

风暴奇侠(The Cycle: Frontier - Breakthrough)

indienova.com/game/the-cycle-frontier-breakthrough

但你需要当心,只有活下来的人才能保住自己的战利品。……在最近的疏散船上固定一个座位,以保护你的战利品并升级装备、购买新装备并完成任务合同,以增加收益并解锁新的战斗选项……暴风后的宁静 回到勘探者空间站这个相对安全的地方,你将能够获得战利品并提交已完成的合同

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

版本:Early Access


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