枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Bloody Mary

indienova.com/steam/game/906680

但是到了第天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。……但是到了第天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。……Fight & Combo通过助跑,跳跃,翻滚可以触发不同的组合拳通过拳打,脚踢,防御,翻滚可以触发各式各样的特殊攻击

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……你能在生涯模式中独占鳌头

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能的“主动触发”表现的并不很明显,我刚使用傲慢的时候一度不知道那是主动技能……,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因,这当然是我仔细阅读的锅,但从反馈上而言我觉得也可以适当增强一些……奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……点,这个点等于起点检测 REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……模拟类游戏满足了玩家的好奇心,但不要指望学到真的工作技能),经历过的感情能做成故事驱动型游戏(某avg作者:其实我谈过恋爱

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

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内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器。……未完成的部分:没做音乐;操作方式只能按右下角的方向键,比较蛋疼;仔细做交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理……,考虑改成变成空地;关卡中后退一步的功能应该有;关卡编辑器操作很不方便;可以加个多人对战模式之类的

MixCast VR Studio

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你对简单容易的混合现实流直播和广播感兴趣?MixCast VR Studio可以给你提供这种能力。……"你对简单容易的混合现实流直播和广播感兴趣?……MixCast VR Studio提供引导式用户体验,方便地对使用头戴式眼镜和手持控制器放置的摄影机参数进行设置和配置

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……一、网易公开课、网易公开课(续)三、网易云课堂四、网易云课堂(续)五、课程派六、coursera七、

小组帖子:克苏鲁游戏化

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RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 编过程就先别想了 xxlztxx……怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

版本:Early Access


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