indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题吗?……举个例子:我在炉石里获得优势,场上站了几个怪,我防对手的AOE法术,只需握紧手里的怪不出,谨慎打脸压制……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏里是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困
indienova.com/groups/post/102773
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/2083
在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑能填上吗……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码
indienova.com/groups/post/101712
希望关注的动态能优化一下,比如折叠同类动态或者分栏?……关注的动态里经常一打开全是一个人(而且没有翻页) 狐言胡言: 建议加个更新blog可选是否改变顺位,有时候有点强迫症想改几句内容
indienova.com/game/worlds-end-club--1
“梦幻团队”的冒险游戏剧情由《极限脱出》系列设计者打越钢太郎撰写,《枪弹辩驳》编剧小高和刚担任创意总监……他们能过活下来逃出这鬼地方吗?他们迷茫、没有方向…但这时,他们身上的超能力逐一觉醒
indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/steam/game/1120560
鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你能帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你能赖以生还的希望。灵异照片中兴大厦里的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能
版本:Early Access
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