【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……举个例子:我在炉石获得优势,场上站了几个怪,我防对手的 AOE 法术,只需握紧手里的怪不出,谨慎脸压制……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……举个例子:我在炉石获得优势,场上站了几个怪,我防对手的AOE法术,只需握紧手里的怪不出,谨慎脸压制……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑填上……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

小组帖子:诺娃的网站是不是也要升级了?

indienova.com/groups/post/101712

希望关注的动态优化一下,比如折叠同类动态或者分栏?……关注的动态经常一开全是一个人(而且没有翻页) 狐言胡言: 建议加个更新blog可选是否改变顺位,有时候有点强迫症想改几句内容

世界尽头俱乐部(World's End Club)

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“梦幻团队”的冒险游戏剧情由《极限脱出》系列设计者越钢太郎撰写,《枪弹辩驳》编剧小高和刚担任创意总监……他们过活下来逃出这鬼地方?他们迷茫、没有方向…但这时,他们身上的超能力逐一觉醒

种子诞生记

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“眼疾手快”收获的成就感,因为时间设置过短,角色的移动速度玩家无法左右,也没有实现想要的紧张感。……我们自觉现在的作品也只是个“练习题”的水准,根本还没有资格去卖弄情怀或者去挤到任何专栏,但是不代表以后不会进步……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望。灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

版本:Early Access


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