业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末才得到解决……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了。……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但简单来说,这个设定对于剧情设计的要求太高了,因为没有一个像“护照”一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了

2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但简单来说,这个设定对于剧情设计的要求太高了,因为没有一个像“护照”一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了

迪圣极元:疯王子杯第一届story jam比赛参赛作品《王冠明灭》

indienova.com/u/%25E8%25BF%25AA%25E5%259C%25A3%25E6%259E%2581%25E5%2585%2583/blogread/3533

村庄之间一般没有来往,都只自村里人们开辟的田地过日,这些村庄就是迪圣极元此行的目标。……地图上有一个叉记号旁边用古文字写着碧溪村,而迪圣极元从地图上还辨析出了另一个他听说过的村落的位置,于是迪圣极元就计划着要去碧溪村这封古卷的事情……(总而言之迪圣极元就带着西瓜到了这个地方了,怎么到再说吧。)

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二

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