小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

钢铁黑豹(Steel Panthers)

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它是一种基于六边形的回合战略,与《装甲元帅》系列没有太大区别。……游戏可以作为盟国部队或德国部队,在两个战线上进行。你可以选择两个主要战役:太平洋战役和欧洲战役

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

剑心崛起(Rise of Kenshin)

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属性点数可以带来生命值/攻击力/移/暴击/闪避/免伤等能力的加强。……自由分配的点数,可以让你打造独一无二战斗特性的英雄角色。……你是否会懊悔刚刚的奇遇没有选择回血的能力,没有选择极速的能力,或者没有选择技能突破

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

废地行动(Ruin Raiders)

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掌控回合的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路。……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特的武器、手雷和配件

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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保持聯絡关于游戏在一個不急不慢的日子,找一個舒適的角落,舒舒服服,將心情調成有愛,然後開這本獨特的交互式故事書……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

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嚷嚷着要做游戏已经两年了,而一个游戏的demo都没有做出来。……我觉得可以把这两个元素结合在一起。说白了就是想GHS

小组帖子:音频需求说明

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用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水声……,雨天的落雷场景音效:各种物体交互的音效,爆炸,踢,,燃烧,破碎系统功能音效:操作界面系统的音效,打开背包动作音效

山海天下:熊猫战纪(Panda Legend)

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行云流水的操作将敌人一网尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧! 打倒敌人就会变得越强!

版本:Early Access


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