梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

埋月山枯:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/u/ylybass/blogread/27372

或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!……弱弱的问pc想找个发行可以找得到…………已有完整DEMO…………《爱人 Lover》交流群:1077696242

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑填上……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

那些闲聊中的一问一答《美好世界》已经登录Steam了,但是在游戏中没有看到其他语言,能说一下游戏其他语言的进展状况……说起他的能力,目前来看他的能力好像没有啥实用性,我也有想过在后面把他的能力改造成像漫威的英雄角色那样……于是我觉得是不是可以做成单列的,仅仅通过调整文字的上下顺序

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用?……有的人担心这个游戏在中国区卖68元,在海外区卖19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去?……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务

欢迎来到古德兰(Welcome to Goodland)

indienova.com/game/welcome-to-goodland

但在这个残酷的世界,你保持人性

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望。灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)