小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么呢?……那么,变化太少,是指角色太少?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

遇到的问题图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝,照射到裂缝的光芒会被切割掉,但是发现这种图形几何的题三个人都不会做lua……构造类,一开始觉得用类没有必要,后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问……例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

indienova.com/game/super-phantom-cat

ฅ^•ﻌ•^ฅ 还在为被男票嘲讽手残而痛苦?还在为没有可爱的角色而发愁?……还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷? Today! 一! 切! 都! 结! 束! 了!……还不快入手一款给自己或者心仪的小姐姐~?想抢先体验游戏?

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

indienova.com/u/randiris/blogread/770

化学反应也很有意思” 虽然从书上知道是如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……化学实验总是有限的因为“太危险” 然后 家长们就开始分数鼓励我“分数...分数...”……可以...玩 了但我现在真的开“心”...

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……还是原来的个人账号来发。 美术方面暂时还是比较伤脑筋,这次还是继续临时资源来搭吧

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……)于高一暑假期间15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

版本:Early Access


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