苇名不死队:波兰蠢驴为什么会跟钱过不去!?

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最近大家肯定知道gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和过不去……最近大家肯定知道gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和过不去……,这也一程度上说明了没有高质量、低价格的游戏的话,市场是不会对良心这一优点买账的

Musicus!(Musicus!)

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如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到采访的乐队时才发现……不过就在这样的对马,听到花鸟风月的【音乐】那一刻,整个灵魂就被虏获

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一的业内经验。……因为是私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点上加分,别的没有了

地牢下 + 赛博协议(UnderDungeon + Cyber Protocol)

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把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……Rogue Legacy 爬升到 steam 销量榜第一,独立开发的 roguelite 游戏恐怕迎来一段时间的停滞期

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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然而,在最后,达哥也没有加入我们,又过了半年多,他就回湖南老家,之后就再也没有回来。……,那天他几十年如一日的很早就爬起来搬着扫把出了门,我想象,路上没有多少人,空中的水雾遮蔽天上的繁星……准备自己在国内的平台上线,自己推广,把这些回来。那如何营销自己的小游戏呢?

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

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■故事「你有玩过这个叫《你的目的就是杀死我》的游戏?……为什么魔神排除玩过本系列作品的玩家?说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」?……・虽然有玩过《你的目的地就是杀死我》系列,但是有自信瞒过魔神的人

版本:Early Access


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