小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101010

big old 游戏名:死亡探索游戏类型:2d/横版/地牢/全新原创故事/剧情向/多支线参与人员:2程序……4策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序……,策划联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效

House Haunting

indienova.com/game/house-haunting

虽然是鬼故事,但基本没有脏吓,可以较为放心体验,但仍不主张心脏病、高血压人群独自尝试。……所有的音乐、音效、美术、UI、程序、发行......都由本人独立完成。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

发起:BlackAdam 我本身是一个程序员,主要做Unity3D开发,独自做过十来个游戏,这是我做过一些……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上深度……程序化生成故事和随机boss:没有宏大英雄叙事,只有发生在英雄身上一个一个小碎片

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、我一直在找志同道合你、但是一直找不到、我想创业做独立游戏开发、我是策划、自己有项目、但是我不会程序……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者是有财力投资者、微ID:qq949113506……←这是微) 如果你觉得我上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/game/umihara-kawase-fresh

在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二「橡皮圈动作」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作……至今为止未曾有过「飞行」系统让游戏可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

会员:大王。

indienova.com/u/gameshuo

寻一程序人开发个游戏。 微:大王

会员:不老

indienova.com/u/ice2020

unity3d开发程序员。 微:不老

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)