诗 - 开发日志 #1

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但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为 110 BPM,则每分钟有 110 个 4 音符,即 4 拍。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4音符,即4拍。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十受欢迎。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不过也不是社牛,约稿时写文档十令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少

VR 僵尸(Zombie Camp)

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位于中国北京的游戏团体“虚空位面”,首次制作的卡通VR僵尸射击——中比坎普!……虽然每次游戏可能只需要5钟,但提高猎人等级并打败最终的boss可没有那么简单。请来试试吧!

心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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Frime)Frime的所有成员都没有丰富的游戏制作经验,他们可能并不能制作出一款能让大家支持的游戏……你可以以最普遍的线路完成关卡游戏中你可以自由选择你要做什么,怎么做。……没关系,失败也有失败了的剧情走向,你不是没有退路

折纸迷宫(Folding Maze)

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你有没有想过如何在纸上玩传统的迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上的无聊想法。……你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!希望它能让你想起童年的乐趣!……- 移动目标 - 找到通往终点的正确路径 正如你看到的那样,这个游戏的画面并不十精美,也没有动听的音乐

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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怎么样,是不是百百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百百契合需求?

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏类型有:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛》主线系列所没有的壮阔感觉

版本:Early Access


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