妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/game/horrific-xanatorium

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

那么怎么?到底是忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……努力可能并不是众筹起诉这样的冲动,或者其他种种“曲径”。而是,或许,做真正的好的游戏?

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

indienova.com/g/the-legend-of-snow-maiden

《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……游戏未完,雪女的传说仍然继续,喜欢的玩家朋友们持续期待这份感动

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

而这如何如何应用在游戏开发上呢?……在游戏开发中,如果你创造的情境是刻意引发玩家不愉快的情绪,例如悲痛、失去、羞耻、内疚、后悔等等,就有一的潜在伤害风险……参与者有权知道退出后的结果这个概念是当人们知道会因为退出而受到惩罚,让他们有一的压力要继续进行,即使违反他们的意愿

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……不知道你如何看待 JRPG 呢?对于未来的 JRPG 又有哪些期待?

《隐秘的角落》的视觉角落

indienova.com/indie-game-news/visual-of-bad-kids/

面对妻子的离婚要求,张东升至始至终都在关注笼中的小猫第三个例子中,当张东升面临妻子的离婚要求,他却始终关注着笼子里的小猫……下面的意象细节的例子中,我们将看到创作者如何把细节赋予他者的象征意义。……此时,镜头刻意没有回避远处天台和朱朝阳家之间的空间距离,此时观众才发现原来两个地点的距离远比想象中

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

一旦跳出去,就没有办法回头了!游戏环境:在丰富多彩的游戏世界中尽情跳跃吧,沿途还会遇到各色人物。……游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

一旦跳出去,就没有办法回头了! 游戏环境: 在丰富多彩的游戏世界中尽情跳跃吧,沿途还会遇到各色人物。……◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)