Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统。……我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型。单纯设置敌人还不够,还要设置“敌群”

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 基础薪资以及 项目分成。……美术需求 高级审美 扎实的基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

王国英雄志 Kingdom and Hero

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如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……游戏的剧情发展,故事的最终结局(4中不同结局)都是由玩家的每一次选择决定的.你可以自由决定自己的未来,没有善恶对错……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

女魔王梅丽莎的冒险(Demon Queen Melissa)

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前任魔王一直利用恐惧控制着人类和魔族,直到一天一位英雄站了出来,打败了他们,新的统治者由此诞生,她就是梅丽莎……梅丽莎将如何绝地反击,夺回力量呢?一切都等你来揭晓。……游戏特色- 经典 RPG 游戏玩法- 探索奇幻世界- 传统回合战斗- 三个独特角色

战球英雄

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在《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里。……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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游玩中你倒是可以更进一步的定制你的角色,游戏里很多技能可以学习,但是却没有足够多的技能点让你去加点。……诚然,现在已经很多游戏也想复苏这些老派的游戏设计,但目前来说没有别的游戏能与《魔岩山传说》比肩。……《阿玛拉王国:惩罚》简单、局限、粗糙并且通常很无聊,但它却提供了其他开放世界 RPG 所没有的新鲜要素

版本:Early Access


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