indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
可如果没有主线,那么一是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……个人近况下面是一些个人近况,牢骚多,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次写日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗
indienova.com/steam/game/1530360
他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……它没有尽头,一切都在越来越快
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)
indienova.com/steam/game/2581530
「大叔、现在有空吗?」 惠一心想「又来了吗」,因为这种事情已经不是第一次遇到了。……最终、二人之间诞生了真正的爱意~~~◆角色・河原田 彩华「大叔、有空吗?」……・和泉 可南子「是是、我是可南子。是你指名的吗?」总是像小动物一样跟在身边,好奇心旺盛的女孩子
indienova.com/game/sugar-daddy-support
“大叔、现在有空吗?” 惠一心想“又来了吗”,因为这种事情已经不是第一次遇到了。……最终、二人之间诞生了真正的爱意~~~ ◆ 角色・河原田 彩华“大叔、有空吗?”……・和泉 可南子“是是、我是可南子。是你指名的吗?”总是像小动物一样跟在身边,好奇心旺盛的女孩子
indienova.com/groups/post/29027
.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以……,但是目前主要搞得就是战斗Demo,其它策划也可报名,在强调一点,急需懂战斗的策划一起调战斗画面!!!……5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远吗…
indienova.com/groups/post/102370
(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/steam/game/580890
积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭” 的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义吗?这不好说。这好玩吗?那还用说——当然!
版本:Early Access
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