indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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这意味着如果洋红工房不在其司法管辖地(美国)向法院提起诉讼的话,《山桂》将以橘彩控制发行权为前提重新上架……我们可以拿起法律武器来维护我们的权利。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……你能找到黑暗的源头?……问题是——你什么都不记得了,而且Ilar的故事在你越接近仪式的时候就越没有意义

丧尸谷物语(Zhelter)

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Zhelter 是一款在后启示录世界救出幸存下来的人,和他们一起建筑你们的基地,一起活下去的生存动作游戏……你认为你可以独自一人对抗僵尸?……我推荐你可以爽爽地打死这恶心心的僵尸但是呢,得确认好你的子弹有没有足够 - 充满魄力的动作- 许多武器

BOSS 的设计哲学肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!

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想在这个春节突然成为雀神级别的麻将高手?……想把把爽胡「国士无双」、「四暗刻」、「九莲宝灯」这样的天命大牌?……想像电影《赌神》那样,靠“千术”布局百战百胜?试试点数没有上限,构筑没有下限的青天井吧

《文字游戏》(Word Game)

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举例来说,当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字……想探索更多文字打造的秘密?欢迎兼具智慧与勇气的你踏上旅程!

文字游戏(Word Game)

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举例来说,当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字……想探索更多文字打造的秘密?欢迎兼具智慧与勇气的你踏上旅程!

小组帖子:通关撒花!

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反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……EnV,游戏的音乐都是他做的 noky: @Loveen#25 感谢!……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

版本:Early Access


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