indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
在电子游戏发展的初期阶段,其制作规模远未达到难以控制的程度,团队规模也在人类可以有效认知的范围以内,这时候很多……如果一个项目或者游戏种类极其成熟,以至于从业者都能够自觉而有效地分工合作、各自发挥自己的专业实力,并且项目也不需要许多根本性的创新……上面大概地从游戏发展的历史、模块的差异和制作阶段的不同这三个方面来简单分析了下技术策划的职责,不知道对于题主的这个问题有没有一点帮助
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
一方是稳定的公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇……,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……,这款游戏你可以理解为海上的《围攻》,不用求生的《木筏生存》或是没有那么扯的海上版《森林》,在这个游戏里……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错
indienova.com/game/terraformers-and-moonshine-inc-dot-mars-and-moon-bundle
- 每年年初从随机提议的项目中选择最佳建筑。- 有效规划您的城市布局并找到建筑物之间的强大协同作用。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你的生意的乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!
indienova.com/steam/game/2847110
以更有效地对抗妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架
indienova.com/groups/post/102748
我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性
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