延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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在电子游戏发展初期阶段,其制作规模远未达到难以控制程度,团队规模也在人类可以有效认知范围以内,这时候很多……如果一个项目或者游戏种类极其成熟,以至于从业者都能够自觉而有效地分工合作、各自发挥自己的专业实力,并且项目也不需要许多根本性创新……上面大概地从游戏发展历史、模块差异和制作阶段不同这三个方面来简单分析了下技术策划职责,不知道对于题主这个问题有没有一点帮助

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏想法是在2014年产生,纯粹因为喜欢。……最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……我曾经尝试过不少自己觉得有趣想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子

卡灵(Card of spirits)

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《卡灵》一款以十二生肖为主题的卡牌游戏,和其他卡牌游戏区别在于,游戏里完全没有任何新手教程和引导,由玩家自己探索游戏机制……每回合,回合玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同(比大小),相同情况下,双方会抽一张牌,……最后双方玩家都没有手牌时候,数值最大那一方玩家胜利,并且每个回合合计数值都要超过对方,否则视作失败

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上深度……玩家目标是尽可能让自己的朝代更加强大;当玩家角色死亡并且没有子嗣继承王位时,或者玩家所有获取头衔都被剥夺后

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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一方是稳定公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇……,在制作的过程中,制作身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质游戏喜欢用这种陨石投海听个响做法…… 除了找工作室公司

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……,这款游戏你可以理解为海上《围攻》,不用求生《木筏生存》或是没有那么扯海上版《森林》,在这个游戏里……复古美术风格搭配时物理效果,构造超意境海上空间,这些优秀场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

商人传说(Legend of Merchant)

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物品最高价和最低价都会在游戏开始时全部随机好。所以要靠多次进行游戏摸透最高价最低价是没有意义。……这个时候赚钱变得容易,但是想赚最大利润确实看脸了,每天开一次游戏,看看自己运势如何?……:为了在游戏中名字 触乐 - 7元国产游戏《商人传说》,和它怒怼差评玩家开发者“疯王子”

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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- 每年年初从随机提议项目中选择最佳建筑。- 有效规划您城市布局并找到建筑物之间强大协同作用。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你生意乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法

驱煞(驱煞)

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以更有效地对抗妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例……在这次课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏开发与上架

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生勇敢战斗荣誉附加到历史人物身上。……后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性

版本:Early Access


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