indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/2307550
之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
但是一提到氪金大R,大多数人脑海中浮现的都是30-40岁的暴发户,或者是无所事事的富二代。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵上的沟通。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……游戏里的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了。……说没有意义,但是游戏中那种面对困难永不退缩,保持自信,挑战自我的体验是真实的
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
我已经满血恢复进入了新的工作大副本,就像GGJ2023开发日志里写的一样,我把空闲时间的重心放在了学习英语上……这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论上,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……实际上玩家并没有做错什么,是自己游戏没做好,应该要把玩家放在一个啥也不懂的位置,像教孩子一样用游戏引导他
版本:Early Access
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