cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人世界》等作品的成功,再次证明了日本游戏的行业地位……在这个视频你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……(但还请小心家具……)◎ 在一个令人惊奇的 VR 世界解决一系列谜题。……◎ 在游戏的非线性世界选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我懂一点代码,知道系统功能如果在「开发难度」和「玩家感受」做出权衡,不会盲目追求华而不实的东西4.我没有上好学……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……Gamker攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

茶多酚:不小心买书买重了

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其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光买不看

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