indienova.com/u/patheagames/blogread/7442
记得上两次我们的更新预告么,实际上,我们的更新内容比预告的多很多,特别是一些新内容其实我们是没有打算在这个月加入的……当然也是因为内容加的比较多,所以这次的游戏打磨方面会比较弱,希望大家可以谅解。……549481392(已满),2群698391123(已满),3群:710985549,或关注我们的官方微博
indienova.com/u/gadqq/blogread/13809
发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.
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微博:糖不好吃么
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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/wb-5329822128
微博:仙人指路_Q
indienova.com/groups/post/80689
发起:bjarnelinus 一个游戏爱好者,程序员科班出身,自学ue4,目前没有游戏开发经验,想进入游戏开发行业……bjarnelinus: 邮箱:bjarnelinus@yeah.net 微信:sageloris qq
indienova.com/groups/post/2069
但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决了就会放出教程。……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微信54927728
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
版本:Early Access
总页数:50
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