永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!……游戏特色----超过60种升级和研究项目,让你的城墙可以升级,大炮可以变身!……大炮可以华丽转身,不只是喷吐炮弹攻击敌人,还可以拥有更多功能!子弹双发?小case,致命暴击?

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……阿撒: @Alsana#3 操作系统开源的有linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

“这是第一页”,第 2 页上同样只有一句话:“这是第二页”,第 3 页上同样只有一句话:“这是第三页……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/steam/game/2223320

没有秃头!!!等等什么?……该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/steam/game/1172190

你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……你能从恐慌和混乱的魔爪中拯救这座城市?牛车水侦探社官方讨论群:991374653

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)