zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……这种机制也可以用在赛车游戏中。……没有人试过在右手食指的位置再加一个摇杆嘛?

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

狗头:PiggyGambit 的2021

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122

上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢craft同学的反馈,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·……PS3:一些过去的信息https://dogeleven.github.io/PS4:并没有什么人的闲聊扣扣群……PS5:还没买,观望纯粹的博弈也将变成一种特殊的目标,通过之前的关卡锻炼,每个人都可以在此一战~附上可以用眼睛看观察就可以玩的关卡一个

PiggyGambit 的 2021

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上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢 craft 同学的反馈,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·……PS3:一些过去的信息 https://dogeleven.github.io/PS4:并没有什么人的闲聊扣扣群……PS5:还没买,观望纯粹的博弈也将变成一种特殊的目标,通过之前的关卡锻炼,每个人都可以在此一战~附上可以用眼睛看观察就可以玩的关卡一个

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……但是这个 Link 就算再厉害,它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

蜘蛛纸牌(Ancient Spider)

indienova.com/steam/game/1808370

2、若上方牌区无与下方收回的纸牌相邻的纸牌,翻取下方未翻开的纸牌作为首牌代替之前牌面

蜘蛛纸牌(Ancient Spider)

indienova.com/game/ancient-spider

2、若上方牌区无与下方收回的纸牌相邻的纸牌,翻取下方未翻开的纸牌作为首牌代替之前牌面

诺娃速递:Steel Assault

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The Last of Us: Part II 评价到底如何,游戏中对末世美国的细节描绘恐怕大家还是没什么可说的……没有漫无目的的游荡,没有纯直线的路径,也没有按部就班的设计,只有手工打造的关卡。……而玩法上也有创新,滑索的引入蛮新鲜的,不仅可以左右抓,还可以上下使用,这样在垂直的关卡中就能够有效使用

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

版本:Early Access


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