Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……处决技的动画前摇后摇都极短,在 2 帧以内,且没有后摇硬直或减速,玩家在处决完成时马上靠冲刺或跳跃来一击脱离……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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玩家就自己组织婚礼现场用金币摆成爱你的形状,于是后来的MMO抓住了玩家这一本的社交需求增加了相关的社交系统……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

销毁完成(RAZED)

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但是务必注意,主角并不难无限消耗能量,一旦充过低,你就会和你的鞋子一切在轰隆一声爆炸中化为乌有……&……一切游戏内容都围绕跑而生。……即刻开跑没有人希望在追求完美的道路上等待过久。挑战失败的话可以即刻重来

逃脱:Lia(Escape : Lia)

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安全逃脱《Escape : Lia》是一款 3D 第一人称恐怖密室逃脱游戏,将考验你敏锐的洞察力和勇气……你抓住小孩子很容易错过的隐藏线索?2.……4.没有阳光的地下室和黑暗的背景有效地增加了这个游戏的气氛。感受随着您在房间中前进而变化的气氛!

简约迷宫(Goto)

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打败最高的没有包含的情节。玩家不能通过触摸障碍而死亡。……主要特点: - 50 个心智测试水平:你击败所有达到 3 个立方体的水平?让我们明白这一点!

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……惊人的手绘哥特式钢笔画风格 创新的基于回合的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战 叙事系统,为你庆祝成功……经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性你制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Stardew Valley,综合评价是5.6分(满分10分)……,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨。……,风格整体并不特别统一,像素绘新手犯的错几乎全都犯了,甚至作者明明有数年开发史,却没有太大进步(也许是有的

版本:Early Access


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