孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

鲜血之吻(Blood Kiss)

indienova.com/game/blood-kiss

如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……【故事】 不仅没有遗产,还因为突然背负的债务而拼命干活霉运不断的“你”。……“既然知道了我们的秘密,就不能活着出去。”

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

——就像这个故事的世界一样。……“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律的书有点单调

Things As They Are

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——就像这个故事的世界一样。……“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG千篇一律的书有点单调

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:飘雪

indienova.com/groups/post/1522

看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 有出处我就都会列上啦,这个还真没有……上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识?……MrUp: 屏幕是侍魂的首斩破沙罗和橘右京

未名之诗

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这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……策略感满满的战斗:在这个游戏战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

奔向繁星(To the stars)

indienova.com/steam/game/2292300

你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空?……你能带领着她,找到那片能为她带来幸福的星空? 」游戏特色治愈的游戏剧情,富含内容的RPG探索!!……无限制「奔向繁星」───── 这次的故事从很久之前就已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时半、而且还没有台词整个制作周期还是把握在了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你知道什么叫做“知音”? 他们值得被好好对待

版本:Early Access


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