会员:没有昵称的曹某

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信:没有昵称的曹某

会员:没有网名丶小哥卧槽

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博:没有网名丶小哥卧槽

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身的瞬移能力 (5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

会员:woxiangchimianbao

indienova.com/u/wb-3672403111

没有太多想说的。 博:woxiangchimianbao

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本

BINGOBELL:试玩版 VS 抢先体验版,新旧版本游戏细节对比 | 卡库远古封印开发更新#04

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33685

由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……app/1179580/_/※官方游戏1群:780639323 官方游戏2群:818665004※官方

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