游戏基础知识——回归、凯旋

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各路英雄和人物完成冒险之后的回归进行简单的整理和总结……下图就是在基尔丹的飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯。……大概剧情很简单,大概就是雷曼野营的时候被抓到了“兔子竞技场”,然后雷曼在竞技场赢得各种比赛,拿到奖励“

会员:没有尾巴的羊

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博:没有尾巴的羊

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

小组帖子:寻有想法的成都程序

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发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好,我是有想法的技术美术,加我信……信LovePeach137

小组帖子:图狗爬过的两年

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每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一,又必须坚定信心。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一,我好想说,哥也算有版权的人了!

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

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发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策能得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作

小组帖子:西安-长期招募美术及Unity Cocos Creator 程序

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目前在做几款轻度创意的休闲游戏,已拿到投资,并且有稳定合作的发行商。……霖涛: 兄弟我也是西安的,你现在在自己开发么,有没有兴趣线下交流一下呀 tianyixin: 西安程序

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

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题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 就没尾巴,所以当时没考虑,不过要做动画的话果然还是加上更萌

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

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再加上襄阳城里的+1臂力饰品臂力最多可到17,目前游戏里,看了下没有其它臂力的武器和装备了

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……我觉得,之所以不清楚如何寻找、归纳或传达创意,其实是因为没有明确地把握住这个“节奏”

版本:Early Access


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