疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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同济大学毕业,毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……,也没有什么私人恩怨。……在公司工作时,经常那些倚老卖老的人给你洗脑。什么“你改变不了社会,你就适应社会。”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人一丢丢帮助……,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么没有.当时我就不知道接下来我要点什么……除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了,但是这对当时度过游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人一丢丢帮助……,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么没有.当时我就不知道接下来我要点什么……除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了,但是这对当时度过游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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自从我知道M.U.G.E.N这个引擎的时候我就制作游戏了浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书的故事说起……你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,并转头主UI说:“他将来可能比你还厉害……完了面试官觉得我并不是天才,说我游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

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相比于2D场景,旋转的3D的世界=更多的角度探索=更加庞大的工作量。……到了制作后期,游戏谜题的创新难度愈加提高,但二人始终没有放弃创新性的追求,绞尽脑汁在不断失败、摸索、……就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不可能的场景拼接,两人也在开发过程中不断打磨、推翻,在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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