NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

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游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。◆使用各种的魔石花招!……虽然最初只能选用「悠莉亚」队长随着游戏故事的发展,伙伴就会慢慢增加起来!……地下城只身挑战是可以的啦,但伙伴们一起挑战探索一定更加有趣

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

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游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石花招!……虽然最初只能选用「悠莉亚」队长随着游戏故事的发展,伙伴就会慢慢增加起来!……地下城只身挑战是可以的啦,但伙伴们一起挑战探索一定更加有趣

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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Pyramid(虚无金字塔)免费 / 无中文 / 非steam游戏文by 安心与信赖的5号姬虾饺本是一款以末世太空埃及帝国为背景的回合……相比探索部分,游戏的战斗部分就显得十朴素了,没有装备系统是我最大的怨念。……,因为比起解谜部分能给人适当的挑战感和成就感,动作部分在难度设计上有些过于苛求微操了,而自动存档点又没有照顾动作难点

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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他还有一个成天唠唠叨叨没完没了的妻子,也没有名字(最后的演职人员表里给的称谓是“The Bitch”)……这种程度的抵制也并非没有道理,因为在《喋血街头 2》身上确实有一个被载入史册的污点,那就是 2006……dude 在变得愤怒和疯狂前是十悲伤的,这一点我们在游戏中并没有看到

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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【00:02:47.15】猴子打完黄鼠狼开始移动,这里用了一个加速跑,后续慢跑之间的切换是没有做速度过度的……不知道是怎么做到的【00:03:28.02】狼人被打,受击方向狼人身体实际倾斜的方向不一致,说明只是做了几个受击动作……首先从整体上看,轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体

小组帖子:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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渐进式的关卡设计为了契合主题,本把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……,这就一般游戏基于关卡的设计形成了冲突。……不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品: 比如神Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Kingsway本最大的特色就是游戏界面——一个虚拟的操作系统。……Laser League505 Games发行,最多支持4v4的多人对战游戏,玩家们在一个充满各种机关的霓虹竞技台上分成两队进行比拼

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要的问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。……主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得一点不像——嗯,阴曹地府的家伙也患上了面孔失忆症,抓不到临死之人,不知道它们回去怎么交代

版本:Early Access


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