超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,可玩单人故事模式战役。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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第一关的设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒的猫咪,叫醒了之后乱跳一气……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了。……说到底还是制作三关的时间比较紧张,直到最后一我们也都还在调试程序、修正 UI、处理 Bug 之类的

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100671

发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择

术士:塔防(Warlock: Tower Defence)

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由于没有几个士兵离开,他必须依靠他的防御塔创造魔法来安全保卫他的家园,而国王不在场。……特征 ◎ 故事驱动的运动◎ 5 ◎ 每章 5 个级别◎ 18 个不同的塔楼 ◎ 6 个元素◎ 3 种范围类型

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……信:Jc97509600

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

无论它们有没有剧透,我相信,那对游戏体验都是破坏性的。……毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能“搞懂这是怎么回事……首先注意到,冲刺能力的升级并没有减弱操作的难度

“是的,我们登顶了。”

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无论它们有没有剧透,我相信,那对游戏体验都是破坏性的。……universal 的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能“搞懂这是怎么回事……首先注意到,冲刺能力的升级并没有减弱操作的难度

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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最可喜的是他们俩一点开发游戏的经验都没有,他们对工作一点都不感兴趣。……他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)

版本:Early Access


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