关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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几年的学习我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方?申请过程其实挺简单的,作品集和 GRE 二选一吧

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲以解謎過關形式進行,共天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡……遊戲中可看到目前累計的總數、移動步數以及該關得分數。7. 關卡的原創配樂,共十首隨機變換。8.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备。……缺点:1:7钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

光与黑暗的对立:用新奇玩法包装的传统解谜游戏

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我们知道游戏中提及的所谓“影子怪物”(shadow monster)是害怕光的,但是在具体的实现上,它又会以怎样的形式呈现了……这就挺有意思了,接下来的流程或许能够猜得十清楚,玩家在冒险的路途上要学会使用这些怪物幻化成的物品来揭开秘密……这也与文首提到的“某种恐惧”相呼应,大概就是我们要想法设法冲破一些生命的桎梏

千户之屋:琐罗亚斯德之掌(House of 1,000 Doors: The Palm of Zoroaster)

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之屋需要你。 而你是否可以听到这个召唤呢?……游戏特色: - 探索数个场景寻找隐藏的物品,完成设计精巧的小游戏- 寻找游戏中的线索,将和谐再次带回千之屋

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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亲自游玩后抛开以假乱真的画面呈现,联系此前的《黑客帝国》游戏,我也在畅想未来的游戏究竟会带来怎样的体验……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……高度同质化的动作充满廉价感,同时画面质量和模型架构也十简陋

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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希望这些年轻的游戏开发者能在未来国内的游戏行业大有作为。……对于游戏开发来说它的关卡设计和制作没有3D场景复杂,但观感上却给人一种十立体的感觉。……13游戏毕设 | 一声CUC Gamer 一生CUC Gamer微公众号除了试玩游戏以外,我们也与一些同学们聊了聊他们对于未来发展和工作的看法

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……48000/]]Inside 这款游戏最早是在 2014 年的 E3 上宣布的,目前,已经公布了一段十钟的实机演示视频

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

五分钟的故事 展现两种截然不同的角度

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不过这次的旅程只有5钟。……它躺在人类的案板下,被切掉身体的一部。……这是一个不能开口说话、没有表情的西瓜,可在这个5钟左右的小游戏,在制作人的一步步引领下,我们能很明显地感受到西瓜牺牲自我时受到的伤痛

版本:Early Access


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