indienova Picks:你听说过1-Bit游戏吗?

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不能用混合色,比如黑白出现灰),且没有音乐和音效。……怎么说呢,其实这个游戏没有太多内容可以介绍,但是当你实际上手的时候就会觉得,用这种画面来做模拟城市类型的游戏还是非常有特色的……这就有点像捏气泡纸一样,没有什么意义,但人们需要它并常常沉迷于此

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

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每个房间、每个保险箱都需要特定的钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆。……基于龙与地下城规则的简化战斗判定,没有冗余的战斗过程,一毫秒决定胜负。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)官方QQ交流群:582118652

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区……教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……加微 id: Feiyin0405

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

这或许是用户研究领域最有价值的传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你的游戏。……重要的一点是你需要让玩家在没有你的反馈之下进行游戏。……避免带着太多预设去过滤你所看到的东西,不要去推测测试者内心的想法,只是记下你所看到的,如果你想知道他们脑袋怎么想的

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这或许是用户研究领域最有价值的传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你的游戏。……重要的一点是你需要让玩家在没有你的反馈之下进行游戏。……避免带着太多预设去过滤你所看到的东西,不要去推测测试者内心的想法,只是记下你所看到的,如果你想知道他们脑袋怎么想的

我所理解的关卡设计(上)

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我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

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我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

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