indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹
indienova.com/steam/game/1756960
每个房间、每个保险箱都需要特定的钥匙开启,它们可能被藏在墙角、书架、橱柜、垃圾桶、马桶水箱、花盆里。……基于龙与地下城规则的简化战斗判定,没有冗余的战斗过程,一毫秒决定胜负。……玩家交流与BUG反馈微信公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)官方QQ交流群:582118652
indienova.com/u/ceasia/blogread/30558
为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/groups/post/30375
05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区……教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……加微信 id: Feiyin0405
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
这或许是用户研究领域里最有价值的传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你的游戏。……重要的一点是你需要让玩家在没有你的反馈之下进行游戏。……避免带着太多预设去过滤你所看到的东西,不要去推测测试者内心的想法,只是记下你所看到的,如果你想知道他们脑袋里是怎么想的
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界里,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?
版本:Early Access
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