indienova.com/steam/game/725270
请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is微信公众号……事实证明,在烘焙时注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味。……近几十年来,他一直在经营终点咖啡馆,而且从没有歇业的打算
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
本应放弃这一块的机会去寻求我们眼里的那一抹属于美术属于设计属于专业亮光——但我们并没有。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……,是刘博老师让我们钟爱这份研究和工作!)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
在下面的视频采访里,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是和音乐相同的节奏。……观点2:没有人的参与,文本和游戏没有生命。非常简单,因为游戏是基于规则的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
版本:Early Access
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