终点咖啡馆(Necrobarista)

indienova.com/steam/game/725270

请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is微公众号……事实证明,在烘焙时注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味。……近几十年来,他一直在经营终点咖啡馆,而且从没有歇业的打算

集集集水浒

indienova.com/g/jjjs

开发:懒得起名工作室。……,几乎每天都会啃干脆面,从干脆面袋子掏出卡牌的时候,是我们最大的快乐所在。……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

本应放弃这一块的机会去寻求我们眼里的那一抹属于美术属于设计属于专业亮光——但我们并没有。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……,是刘博老师让我们钟爱这份研究和工作!)

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量方向自己想的都不一样,那怎么办?……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是音乐相同的节奏。……观点2:没有人的参与,文本游戏没有生命。非常简单,因为游戏是基于规则的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

在下面的视频采访,我最喜欢的作家之一,迈克·翁达杰谈到了小说中的「感觉」,他认为是音乐相同的节奏。……观点 2:没有人的参与,文本游戏没有生命。非常简单,因为游戏是基于规则的。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)