indienova.com/groups/post/32814
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/game/demon-club
其中人类被神所统治,并且与妖魔长期属于对抗中.玩家是一个没有任何背景的小妖怪,需要通过拜师修炼,结交妖王……,攻城掠地壮大实力,以应对即将到来的神魔全面战争.并最后击败神仙取得胜利.众多可探索区域在神州大陆上坐落着……,不同领土其提供的收入不同.而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱和食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧
indienova.com/game/hello-engineer
被恶邻大叔困在神秘的游乐园中吗?……是时候正视这些地方发明家不可忽视的能力了,史诗级的机器对决将会证明他们的创意毋庸置疑! ……- 熟练的工程师:配有几项进阶功能,例如可以使用电路和智慧模组,打造出可自行运作的机械载具或机械生物
indienova.com/history/305
本作游戏类型竟然是 Metroidvania(虽然我当时不知道这个词),恶魔城跟瓦力欧拼一块儿,能不好玩儿吗?……另外游戏音乐和场景音效也没有任何可褒奖之处,平淡无奇。……这个 2000 年成立的工作室实力有限,从开发过的游戏列表来看最成功的可能就是《怪盗瓦力欧》和 GBA
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
但是这份工作没有看起来那么简单。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得吗?……个角色◎ 1 个主要的和 2 个快速的场景◎ 15 种可交易物品类型,有的是非法的有的是易腐品◎ 美丽的手绘地形
indienova.com/groups/post/102370
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向
版本:Early Access
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