小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是移动范围…….接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径…….线样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了

天下为棋

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而战棋类游戏类型,除了独一档IP(像火纹),也因为过程不够简单粗暴,慢热,没有热点噱头,慢慢衰落。……在角色设计上,除了符合我们东方体系特征,更加注重了不同角色之间标识性与差异感,以及这个角色应该具有的气质……大部分全局技能命中单位的数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

苦痛之环(Ring of Pain)

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只是小心地选择你道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要能力,还是在无情深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

斯巴达:古代战争 决定版(Ancient Wars: Sparta Definitive Edition)

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最具创新性即时战略游戏之一,全新回归,并改进到了最小细节,包括史诗般大规模战斗、新文明、游戏中从未见过的单位自定义系统……,庞大的单位和技能树,带有 RPG 元素和历史上史诗般单人战役。……游戏特性: ◎ 7 个派系,拥有超过 100 种不同的单位类型、28 位英雄以及 90 种不同武器和盾牌

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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只是小心地选择你道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要能力,还是在无情深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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核心模块行动阶段轮到玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝滑动方向移动。……集换 每个玩家有一个兵种库,收集格式各项棋子,收集方法有通关或内购置换,这样可以保证游戏的可拓展性。……风格题材前两周比较掉发是到底套用什么题材

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个影响玩家心理游戏。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到不同声音拼凑起这个故事。……90% 音效,10% 视觉,所以声音是非常重要

版本:Early Access


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