indienova.com/groups/post/99552
发起:棉桃老爹 木有退出键,崩溃,只能强退,不知道是不是自己没找到。……试玩版里,很多天赋没有实装。进到游戏里才能看出来。 棉桃老爹: 不确定是错别字!……棉桃老爹: 战斗界面,只能看到敌方的技能名称,看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式吗?……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……- 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/steam/game/757510
核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/groups/post/102934
那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低……但总会被现实打一巴掌,想继续做单机,但是对于潮汕地区的游戏行业情况完全不清楚,甚至于都不知道现在还有没有人在本地做着单机……: @里贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物里找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……是正确的吗?是好的吗?是善的吗?是合理的吗?
indienova.com/game/mineralph
无数种清除所有级别的方法◎ 完全手工制作的复古级像素艺术◎ 让你心跳加速的原创音乐◎ 需要大脑快速运转◎ 没有随机性……,没有剪辑场景,没有废话!……你能改变命运的进程吗?你会深入了解这个秘密吗?你能阻止机器人征服世界吗?
版本:Early Access
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