夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺。……此 DLC 解锁您城堡中音乐盒播放音乐。 注意:当同等级物品可用时,这些物品将会解锁

避雨2(Avoid The Rain 2)

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发现竹林山上方一块发光红宝石,周围都是悬崖峭壁,以黑兔先生现在能力是不够时间爬上去,这还需要很多时间练习……,核心还能赋予黑兔一个半防水能力,少量水不会对黑兔先生任何伤害,但往后路会出现什么困难,黑兔也难以预料……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引方向继续前进,不知道要走多远....

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

细心的人会发现,我上面玩游戏都被人称为超级硬核游戏,为什么呢?……诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩游戏中能够直接看到高质量文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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这个版本在最终测试时,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……,对于很多内容都没有涉及到引导和讲解,后续需要继续补完。……梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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这就是为什么有一个 UX 模式,可以将玩家放置于开发过程中,并且提供一个预想体验。……参与能力比易用性更加模糊,由于我们从不能完全预测或明白为什么人们会这么做,因此没有任何单一具体指导去达成参与能力……成功游戏没有众所周知秘方,但是这个框架提供了我们熟知制作易用性,和吸引力游戏关键要素

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

这就是为什么有一个 UX 模式,可以将玩家放置于开发过程中,并且提供一个预想体验。……参与能力比易用性更加模糊,由于我们从不能完全预测或明白为什么人们会这么做,因此没有任何单一具体指导去达成参与能力……成功游戏没有众所周知秘方,但是这个框架提供了我们熟知制作易用性,和吸引力游戏关键要素

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整体验,思考研究这个一度让我抑郁……,没有经验导致我们在错误道路上走了很久。……,完成一个素材制作需要的成本就相当高了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

但是也千万不要忘记了我们开发者是给valve进贡了,当然有需要也要打扰一下steam客服哥哥们了。……建议大家注意几点吧。1、搞清楚能不能发有版规看版规,管理员问管理员。……————————什么时候我写剧本能像我写这分享这么就好了(/ω\)下次见吧~各位拜拜(^_^)/

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单木盒怎么会这么奇怪?你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要东西。……找到合适项目几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

很多让人无奈的地方,例如版号申请拉扯,例如问题频出防沉迷、脏字检测系统之类sdk接入,例如国内安卓平台并非都支持买断游戏等等……但坦白说我还是应该要尝试争取一下,起码可能会是一种引起苹果编辑注意的方法。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情

版本:Early Access


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