indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……一件客制化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺。……此 DLC 解锁您城堡中音乐盒播放的音乐。 注意:当同等级的物品可用时,这些物品将会解锁
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……,对于很多的内容都没有涉及到引导和讲解,后续需要继续补完。……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
这就是为什么有一个 UX 模式,可以将玩家放置于开发过程中,并且提供一个预想的体验。……参与能力比易用性更加模糊,由于我们从不能完全预测或明白为什么人们会这么做,因此没有任何单一具体的指导去达成参与能力……成功的游戏没有众所周知的秘方,但是这个框架提供了我们熟知的制作易用性,和有吸引力游戏的关键要素
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……,没有经验导致我们在错误的道路上走了很久。……,完成一个素材的制作需要的成本就相当高了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
但是也千万不要忘记了我们开发者是给valve进贡了的,当然有需要也要打扰一下steam的客服哥哥们了。……建议大家注意几点吧。1、搞清楚能不能发有版规看版规,有管理员问管理员。……————————什么时候我写剧本能像我写这分享这么快就好了(/ω\)下次见吧~各位拜拜(^_^)/
indienova.com/steam/game/823710
一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……找到合适的项目有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……但坦白说我还是应该要尝试争取一下的,起码可能会是一种引起苹果编辑注意的方法。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情
版本:Early Access
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