小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天大把的业余时间。……谈话间显露出游戏的热爱不亚于我自己。我们越聊越投机,简直就是做主程的最佳人选。……继续困境谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

SS 档案(SS.Archives)

indienova.com/steam/game/2442670

游戏特征:玩家需要在破案的过程中,选择侦查方向——可以选择灵异路线,也可以选择科幻路线,这将影响之后的剧情发展……世界充满好奇心的你,一定不能错过。……:苍雾工作

幻境恋人-Fairy tale plan

indienova.com/steam/game/2181450

有什么难以预料的真相在等着她?……他们通过工作自食其力,没有不平等与纷争,宛如梦想世界中的桃花源。……2.本立绘CG独特精致,超多可攻略角色

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

不知为何 SSI 觉得这还不够,又让西木工作室(Westwood Studios)给他们制作了《Hillsfar……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多……同样道理,你每天选择的咒语也不止对战斗有影响

打工人:美香(Employee:mika)

indienova.com/steam/game/1584140

女主美香开启了她的打工生涯,在北秋镇寻找一份合适的工作。……但是她万万没有想到,在小镇中找到一份合适的工作如此的困难。迫于生活的压力,美香只能另辟蹊径。……有什么对游戏的想法或建议欢迎评论或联系我哟

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

它将修复、调整和添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的新公寓以及驾驶模型的极大调整等各项内容……Games 工作室也有可能直接重制或移植该,就像他们的《恶魔之魂 重制版》那样。……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》新的开发计划,看来

单人项目管理 — 心得和教训

indienova.com/indie-game-development/project-management-of-solo-team/

“独立游戏没有准时”,单人开发来说更加如此。……大型企业相对严格的死线,小型团队共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……在实现方面是非常容易的,尤其是相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人

版本:Early Access


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