indienova.com/game/fishbones
是我们 5 位合格的医生吗?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头
indienova.com/groups/post/894
C键可以交互的对象有两个:地图变化开关: 改变一部分地图, more on this门开关:打开一个限时门……所以到达安全区之后,便可以把之前见到的元素统统“忘记”。……另外,选择平台跳跃这种单纯又易于玩家接受的游戏类型有很多优点:易于形成挑战 易于制作 可以凸显核心机制
indienova.com/groups/post/100443
laidbackdogstudio 建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立……,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友,大家既可以在这里讨论技术问题,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群吗?
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……:遇到菁英就有寶箱,寶箱中有遺物,遺物又可以影響整個遊戲!!!……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/groups/post/45285
特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
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