杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般的过场动画,配上原创的音乐。……感谢在Kickstarter为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……◎ 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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到目前为止,我们仍在进行开发,但已经没有什么重要任务了。……所以我说他是单人交响乐团一点都没开玩笑。……而商业的成功是由销售决定的、而社区成功——则要看玩家是怎么得到这款游戏的

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 有其他联系方式

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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怎么瞎选都能过关,有没有我这个玩家没有半点区别。……说白了就是,享受一种“我能赢是脑子”的感觉。……也许你会问,井字棋不是有人与人对抗怎么还是那么不耐玩呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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在养成我们有做什么调整?……新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点我们项目组有什么考虑……,项目组在考虑我们《圣斗士星矢》手游的时候,有没有做什么特殊的规划或者怎么思考卡牌游戏的未来?

版本:Early Access


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