甜蜜的家(Home Sweet Home)

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在这里没有什么可担心的。其余的都是乐趣!最重要的是:你会得到报酬!……那么,你还等什么呢?开始这个美妙的冒险吧!

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……台下的观众开始议论纷纷,这个神棍终于进入玄学的正题了),直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还猜……而对GGJ这么短时间的创意+执行来说,直觉这个东西可能对结果的影响往往更大,因为选择大于努力,直觉判断正确

海绵宝宝捆绑包(SpongeBob SquarePants: Bundle)

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什么不呢!想加入全新的多人游戏模式吗?战斗开始了!……忠实重制迄今最佳的海绵宝宝游戏之一- 一流的视觉效果、先进的分辨率以及精心设计的游戏玩法- 全新的围攻模式多人游戏,最多允许两名玩家在线和离线畅玩……- 恢复了从代游戏中剪掉的内容,比如大战机器人史奎德的头目战等等 海绵宝宝 : The Cosmic

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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不知道那时的任天堂和玩家们有没有想到,多年后的今天,“精灵宝梦”成为了任天堂除了马力欧以外最火热且流传最广的名字……而代精灵宝梦(红/蓝)被评为目前史上最佳的 RPG 游戏,你不能不服它的销量(3130 万份)。……在这些年里,《精灵宝梦》的核心玩法始终没有改变,精灵收集、升级进化系统、训练师对战、四个技能的搭配这些从一开始就定好的规则和乐趣一直延续到今天

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……Unity的Standard Assets中的后期特效中有降采样的源代码。……所以能给我们一点提示.首先, 这个光晕受一种"星射线"的影响, 给人以一种朦胧, 颤抖的感觉.

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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你的理智会受到黑暗的影响,所以避免在没有光线的地方呆太多时间。射击或逃离僵尸以防止被抓住。……打开门并搜索家具中有用的库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等 通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明的房间……没有瞄准就射击会降低准确性

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?

野兽快跑(Begone Beast)

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欢迎来到 Pennybrook,一个沉睡的小镇,这里从来没有发生过什么坏事,除了成群结队的梦魇生物!……Pennybrook 可能没有看上去那么安静。……主要特点:- 多个玩角色,每个人都有独特的武器和能力- 重复游玩的战役,以令人兴奋的结局结束- 富有表现力和令人满意的战斗

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?……三位在整个的合作过程之中有什么有趣的事情和我们分享吗?

版本:Early Access


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