WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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再开工作室是没那个勇气了,所以希望团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候会不留情面

超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

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超快速 节奏超而毫不留情的游戏,你得躲避危险,消灭怪物。……带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从 DOOM 和 ALIEN 的忠实粉丝所设计的地狱里逃出生天吧

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

后面我接触到各种想要进入游戏行业的同学,我发现很多同学想进入这个行业,但他可能没有什么渠道来获得对应的信息……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

救赎抉择(救赎抉择Resurrection)

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游戏20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏负重影响。……游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度

战争猫雷(HuntingT-72)

indienova.com/g/T-72

W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有一个Demo,没有游戏失败或胜利概念

杉果娘:真的不是科幻小说!全球首位赛博人的传奇一生

indienova.com/u/ceasia/blogread/31147

哪位说了,这条新闻我看懂了有人逝世,但这赛博格是什么?和赛博朋克啥关系吗?……可以说赛博格是科技进步的产物,关系到每个人类的未来,甚至与现代医学相比也没有什么特别或不同。……而对待他人彼得更是真诚与坦然,健康时他丝毫没有掩饰自己对同性恋人的爱,哪怕这会影响自己的工作和交际

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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你的朋友想重建一个她出生的地方。许多年前,由于戏剧性的事件,这个村子被遗弃了。你答应帮助她安置村庄。……你的任务开始了,很多工作要做!……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

版本:Early Access


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