indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行……我就能老十岁……如果咳嗽治不好,那也只能放弃这份兼职了~吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说
indienova.com/groups/post/1580
只有经常想着故事的结局,我们才能使故事中的事件,尤其是所有关键点的基调,符合作家的意图,从而使得故事情节环环相扣……著名侦探小说家乔治·佩勒卡诺斯没那么极端。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从
indienova.com/steam/game/2740040
如果不作弊玩的话,所有剧情内容需要至少78个小时左右才能完整通关!……会灵活使用每个武器和技能,根本没有过不去的关卡如果你想用新的技能就选择别的难度就行,互不影响,各有各的利弊,你想怎么玩就怎么玩……当然,如果你觉得没耐心,还想玩最难的,也可以作弊!
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/steam/game/1604000
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/steam/game/3261750
这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……卢克能否找到他为什么会在这条黑暗阴森的走廊里,更重要的是,他如何才能离开这里?
indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk
(你感觉怎么样?)-感觉,我当然有感觉。我的感觉还很多,有时候都多过头了。(但是你很焦虑,对不对?)……(“没什么”怎么会让你心里这么害怕呢?)-这个很难描述。……但是,有些对话、图片和场景出现的几率很小;你必须真正走进这个小女孩的内心深处,才能发现她所隐藏的一切
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
写剧本写到每个场景的时候,需要攻克的第一道难关就是:我如何才能以一种纯视觉的方式来写出这个场景,而不需要对白……没文采没关系,好好说话,把意思传达清楚就好了。没关系,同样是好文字。……然后诚信夸赞你的人,太少了,如果有,我建议和他处好关系……珍视这段关系……论版本来迭代,第二版、第三版……这样才能出好东西
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……就像2015年一起参加gamejam的前辈说的“工作以后,就没机会做游戏了”
版本:Early Access
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