杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

indienova.com/u/ceasia/blogread/30569

近日《师父》也加入了中文配音,虽然很多朋友表示那味儿,但总归我们看到了开发组对中国市场重视。……游戏配置了由6人组成一队“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力“多重合作回合战斗……玩法上还是经典3人小队1V1对战,格斗游戏硬核立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二《荒镇2·封闭心》准备一点记录和提问。……懒癌患者《荒镇》系列第二,大世界观和前作一样,发生在另外一个地点故事。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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4V4整回合模式,十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性必须。……游戏在多玩家互动上是怎么处理?……我是阿达,东吴丞相顾雍后代,我们想做自己三国志系列游戏,已经在做了,还会继续下去

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难是什么?孤独,对未知孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:是的,身边有些很出色朋友,坚持下来,反而陷入了一种恶性循环

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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生存联机类人气很高,代表h1z1, 方舟进化沙盒类,代表mcroguelike类, 代表以撒画面好曝光度高……接下来一些没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单游戏:(其中也有一些很有名但是还没买……。)……,身边大部分喜欢独立游戏玩家也应该是这样……因为在每个方面也有做的好看和不好看……然后由于技术和资金限制

方程:Celeste 游戏Journal #1

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预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的随玩随记我的Celeste游戏体验和感受。……这个人,向来对“美国式”过度强调“自我实现”的人生价值不以为然。……不喜欢陈词滥调,所以,就持着试图证明“本并非陈词滥调”心态,开始了游戏

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我新版……gif小人素材,用于基础动作测试和数值调整,然后才会上正式素材~)接上文……拿到了代码君给我新版

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制。……- 保存你实力:单位损失永久,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

版本:Early Access


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