indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……(Environmental Narrative Storytelling),指应该是通过和游戏场景互动来讲述故事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声 Simon Viklund

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱静态图片里的老婆们变得活灵活现!……可通过系统托盘图标右键菜单->设置,进行设置。她会很占用资源吗?……如何使用创意工房?目前该功能还在开发中,请耐心等待

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们熟悉 UV Tiling 功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现。……也就是说,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是 B 点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

Words Plus

indienova.com/game/words-plus

玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

聪明之举(Smart Moves)

indienova.com/game/smart-moves

英雄可以攻击处在邻近怪兽,但是要小心因为攻击回合造成位置上劣势,英雄不能跳过自己回合,但是可以利用其他物体或者其他怪兽跳过回合……每一关游戏都有各自取胜逻辑,我们游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响有很好理解能力。……此款游戏有着原创设计风格,通过对游戏机制熟悉掌握,你一定会取得全新游戏体验!

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

在一个支离破碎世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个战略维度和刺激紧张游戏……游戏内容 《CHOP》是一种竞技类风格游戏,你目标不是击杀更多玩家获得更高分数, 而是通过一个传送门逃离这个困住你们竞技场……1V1 挑战你朋友,或是由足够自信你,选择 1V3

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)