indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒

《The Sims™ 4 巧缝妙织》组合(The Sims™ 4 Nifty Knitting Stuff Pack)

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拿起《The Sims™ 4 巧缝妙织》组合中的纱线和编织针,模拟市民将能制作自己的衣服、玩具和家居装饰……随手织趣——为全家人编织衣服,或是用针织盆栽挂架和地毯装饰住家,甚至还能制作孩子喜爱的玩具!……准备好摇起来了吗——在四款全新型号的摇椅中放松、编织、打盹或者读一本书

小组帖子:需要配音配乐的可以找我

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需要可以微信13165456099

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百战封王-大逃杀版(The Last Gun)

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插条广告:我们的游戏需要美术同学的参与,由于是小团队制作,没有资金支持,所以我们希望有爱的美术同学可以参与……联系QQ:53735202喜欢游戏的朋友或者对游戏有建议的朋友可以群:592301577 游戏特性

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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【联系方式】E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以……VX:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

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