足球经理 2017(Football Manager 2017)

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现实中的足球经理几乎一模一样!……这现实中的足球经理几乎一模一样!……Football Manager 2017 中包含超过2500个真实俱乐部超过50万名真实的足球运动员工作人员

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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你将发现在埃及那座被诅咒的城市中竟然有一位大隐隐于市的相对慈悲的古埃及神明就隐藏在人群之中,甚至你之前可能早就和他有过各种互动直到现在才发现他的真实身份……作为一家已经开发了成人游戏30人的知名成人游戏公司,这多少都是一件让人遗憾的事情。……我承认,在很久很久很久以前我还没成人的时候就玩过他们的成人游戏。我相信很多人也这么干过

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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世界上最受欢迎的电视节目是“Smash T.V.”……Smash T.V.……它保留了该游戏的疯狂风格双摇杆控制方法,但增加了大量的血腥、暴力、一丝讽刺最重要的双人模式

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽供您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……收录内容:《恶灵进化》主游戏、怪兽扩充包、狩猎季票 1 狩猎季票 2。……4V1:三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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那些懂得受众的产品及反面案例《第二人生》(Second Life)做得很好,因为它面向创作并允许成人内容……起初,它并不是专为儿童或成人设计,但因为缺乏审核与规范,成年人(18+)或是为成人内容找到了一席之地,……此外,禁止成人内容也与 18+的年龄限制自相矛盾

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……感谢张亮总,对神位纷争素材人设的授权热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu……Cultural Functionalism》(EXS1),文中出现的一切人名、地名、组织名均有可能取自现实,但与真实情况并不完全相符

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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“子供向”的创作思路子供向作品往往三观更正、受众更广(成人能看懂子供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路技巧也很可能更有技术含量……反之,成人向的剧情倒是可以用模糊晦涩的外表当挡箭牌糊弄人,不去写实质的逻辑因果。……不过,由于故事全程没有过于夸张的情节,反而十分注重因果关系、真实可信度,可能这就是一些玩家没有察觉出童话感的原因

谈谈子供向作品

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“子供向”的创作思路子供向作品往往三观很正、受众更广(成人能看懂子供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路技巧也很可能更有技术含量……反之,成人向的剧情倒是可以用模糊晦涩的外表当挡箭牌糊弄人,不去写实质的逻辑因果。……不过,由于故事全程没有过于夸张的情节,反而十分注重因果关系、真实可信度,导致一些玩家没有察觉出“童话感

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 两个 Pass 分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先创建Unlit Shader材质2.……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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