在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

和微软已经联手为该设备提供了更多的选择。……据 Gluckstein 所述,微软和 V 在这方面进行了“密切”的合作。……非常乐意与微软一起将 XGP 整合入 Steam

黑暗森林(DarkForest)

indienova.com/g/dark-forest

这是一款回合多人卡牌对战游戏。……不同于普通的回合游戏,该游戏强化了对于战争迷雾的使用,让玩家的决策围绕着视野的博弈而展开,你的每一步操作都会动态影响全局的局势……下载密码:3wrw 游戏特性: 多人 视野掌控 大逃杀 卡牌战斗 开发团队: Magico - 策划

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

直接下载体验最新版本的LunaSDK:JX-Master/LunaSDKgithub.com/JX-Master……v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……Studio对应的工程文件可以在此处下载:https://github.com/JX-Master/LunaSDK-Studio-Sample-Project

神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒(Dawn of Kagura: Maika's Story - The Dragon's Wrath)

indienova.com/game/dawn-of-kagura-maikas-story-the-dragons-wrath

游戏特色: ◎ 回合战斗系统,调整难易度将可享受到 Roguelike 游戏的本格体验◎ 商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大……接下委託的舞歌再次准备赴战── 角色介紹 遠野舞歌(Tono Maika)(CV:風鈴 Misuzu) 武器:雉刀是位指導雉神社中實習退魔巫女們的大姊姊巫女

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30426

V 的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂的方式获取该补丁……彭博也联系了英伟达的相关负责人,得到的信息与《每日电讯报》相差不大,不过彭博认为此次攻击与俄罗斯和乌克兰之间的战争无关……索尼也一直在以尽可能的速度销售 PS5,但据保守估计全球仍有数百万玩家想要购买 PS5,而许多零售商的库存仍然处于缺货状态

本周 Steam 值得关注的游戏 3.23-3.29(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0323-0329-part-2/

Gordian Quest关键字:策略、冒险、Roguelite、卡牌、回合、战术发行日期:2020……一切都是为了活下去……Bonfire关键字:回合战术、、类 Rogue、角色扮演发行日期:2020/……探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)