indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/steam/game/951000
那個女裝山脈的製作班底的「あおぎりぺんた×西田一」組合所帶來的偽娘遊戲的新境界,壯大的女裝神話,現在在此開幕了……那個女裝山脈的製作班底的「あおぎりぺんた×西田一」組合所帶來的偽娘遊戲的新境界。……本來是做為結的封印的監視員而被派遣而來,但由於神社的人手不足,所以兼職做巫女的工作
indienova.com/game/street-fighter-alpha-3
Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
来自引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家介绍一下游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……此次的评审嘉宾阵容也十分强大,有来自腾讯NEXT Studios高级游戏策划《Unheard-疑案追声……》制作人张哲川、腾讯天美工作室群《一起来捉妖》制作人黄冬、引进评估中心业务支持组负责人胡敏以及腾讯光子工作室群文创组负责人郑欣璐
indienova.com/game/dcs-world-ajs-37-viggen
◎ 高级的 RM-8A 喷气发动机建模和反推、压气机喘振和失速。……◎ 复杂的高分辨率空对地雷达技术建模 PS-37/A 雷达,包括:- 多种雷达放大和滤波设置- 障碍物探测模式……- 记忆模式- 空对空模式◎ 高精度高级飞行模型基于真实性能数据和文档
indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830
(后期会考虑做SGB的Demo工程)。……说再多不如动手做,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……小声PS:好想要个随身美工呀~~~
版本:Early Access
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