决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

(明年一!)……代码在修修补补,bug在迷之出现,运行效果对不上拓扑图。……这不是广告:如果你需要赛博在线占卜的话可以给我留言,本人精通网络星座占卜、周易解bug和紫薇服务器命

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……App 的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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开发者应该从 Update 方法移除有以下行为的代码:创建新实例寻找任意游戏对象然后,将这些代码移动到……相应的代码位于 Update 方法中,对于性能和执行时间而言,代码是非常低效的。……如果遇到没有维护的代码库,建议放弃这类代码

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb));上面的代码表示……在下面这段代码的后面if not grounded and not wall_jump and vsp……gt;1{sprite_index=spr_player_jump_fall;} 我们开始添加猛冲的代码

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……hp=10;spd=2;dir=1;上面的代码,表示我们重新定义了敌人的HP,速度和方向。……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码

版本:Early Access


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